Storyteller
Annapurna Interactive (2023)
Tavsif
"Storyteller", iste'dodli argentinalik ishlab chiqaruvchi Daniel Benmergui tomonidan yaratilgan va Annapurna Interactive tomonidan nashr etilgan innovatsion, jumboqli o'yin, o'yinchilarga qiziqarli va o'ziga xos g'oyani taqdim etadi: hikoyalar yaratish kuchi. 2023-yil 23-martda Microsoft Windows va Nintendo Switch uchun, keyinchalik 2023-yil 26-sentabrda esa Netflix orqali iOS va Android uchun chiqarilgan ushbu o'yin o'yinchilarni sevgini, xoinlikni, maxluqlarni va boshqa ko'plab narsalarni o'z ichiga olgan hikoyalar muallifi bo'lishga taklif etadi. Oddiy tortish-va-to'xtatish interfeysi orqali o'yinchilar komikslar uslubidagi panellardagi personajlar va sahnalarni boshqarib, ma'lum bir nomga mos keladigan hikoyani tuzadilar. O'yinning chiqarilishiga qadar bo'lgan sayohati taxminan 15 yil davom etgan uzoq va mashaqqatli bo'lib, bu ishlab chiqaruvchining qat'iyatliligi va oxir-oqibat o'yinchilar va tanqidchilarni, ba'zi cheklovlar bilan bo'lsa-da, o'ziga jalb qilgan o'ziga xos qarashining dalilidir.
"Storyteller"ning asosiy o'yin jarayoni shunchalik sodda, lekin ayni paytda aqliy jihatdan jozibali. Har bir daraja nom bilan birgalikda bo'sh hikoyalar kitobi sahifasini taqdim etadi, masalan, "Havo yomon ko'ngil bilan vafot etadi" yoki "Malika ajdarga uylanadi" va tanlangan personajlar hamda sozlamalar. O'yinchilar hikoya buyurtmasini bajaradigan izchil va mantiqiy hodisalar ketma-ketligini yaratish uchun bir qator panellarni to'ldiradilar. O'yinning dvigateli o'yinchining tanlovlarini dinamik ravishda talqin qiladi; personajlar bir-birlari va atrofdagi muhitga nisbatan oldingi panellarda keltirilgan arhetip va kontekst asosida munosabatda bo'lishadi. Misol uchun, bir paneldagi bir personaj vafot etsa, keyingi panellarda arvoh sifatida paydo bo'ladi va rad etilgan sevuvchi qasos olishga intilishi mumkin. Ushbu javobgar tizim sinovlarni rag'batlantiradi va ko'pgina jumboqlar uchun ko'plab echimlarni taqdim etib, o'yinning mantiqiy tuzilmasi doirasida ijodiy erkinlik tuyg'usini uyg'otadi. Klassik bolalar kitobi rasmlarini eslatuvchi jozibali, minimalistik badiiy uslub va nozik animatsiyalar hamda ovoz effektlari tajribani yanada yaxshilaydi, rivojlanayotgan hikoyalarga vizual ko'rsatkichlar va hissiy kontekstni taqdim etadi.
"Storyteller"ning rivojlanishi o'z navbatida qizg'in ijodkorlik, qiyinchiliklarga duch kelish va nihoyatda g'alaba qozonish davrlari bilan ajralib turadigan o'ziga xos hikoyadir. Daniel Benmergui o'yin ustida 2009-yildan boshlab ish boshlagan va 2012-yilda "Independent Games Festival"ning eng yaxshi innovatsion mukofotini qo'lga kiritgan dastlabki prototip bilan. Biroq, loyiha rivojlanish jarayoniga kirib bordi va Benmergui 2015-yilda shaxsiy va moliyaviy qiyinchiliklarga duch kelganidan so'ng uni tark etdi. U o'zining noaniqlik bilan kurashayotganligi va to'g'ridan-to'g'ri avvalgisi bo'lmagan o'yinni yaratishning ulkan bosimi haqida ochiq gapirgan. Keyinchalik o'z mahoratini oshirish uchun kichikroq, kamroq ambitsiyali loyihalar ustida ishlagandan so'ng, u yangilangan ishonch va aniqroq qarash bilan "Storyteller"ga qaytdi. Ijodkor Jeremias Babini va bastakor Zypce bilan hamkorlik qilish, nihoyat, o'zining noyob va badiiy o'yinlar portfeli bilan tanilgan Annapurna Interactive nashriyotchisi bilan hamkorlik qilish orqali yakuniy mahsulotni shakllantirishda muhim rol o'ynadi. Annapurna'ning ishtiroki uzoq vaqtdan beri rivojlanib kelayotgan loyihani kengroq auditoriyaga taqdim etish uchun zarur bo'lgan qo'llab-quvvatlashni ta'minladi. Benmergui'ning o'yin uchun ilhomlanishi bolalikdagi rasmli kitoblardagi hikoyalar yo'nalishini o'zgartirish, "agar bo'lganda nima bo'lardi" degan savollarga javob topish va mavjud rasmlardan yangi hikoyalar yaratish istagidan kelib chiqqan.
Chiqarilgandan so'ng, "Storyteller" odatda ijobiy qabul qilindi. Tanqidchilar va o'yinchilar uning o'ziga xosligini, jozibasini va oson o'yin jarayonini yuqori baholadilar. O'yinning hazil-mutoyibali va ko'pincha kulgili rivojlanayotgan hikoyalari ko'pincha maqtovga sazovor bo'ldi va ko'pchilik personajlar va sahnalarni birlashtirib, qanday tartibsiz yoki kulgili vaziyatlar paydo bo'lishini ko'rishdan zavqlanishdi. O'yinning xalq ertaklari, afsonalar va klassik adabiyotlardagi murakkab hikoya tropiklarini sodda, interaktiv formatga qisqartirish qobiliyati ham muhim yutuq sifatida tan olingan. Biroq, "Storyteller"ga nisbatan tez-tez bildiriladigan tanqidlardan biri uning qisqaligi va qiyinchilikning yetishmasligidir. Ko'pchilik o'yinchilar o'yinni bir necha soat ichida tugatish mumkinligini va ayniqsa dastlabki bosqichlardagi jumboqlar juda sodda ekanligini aniqladilar. Ba'zi tanqidchilarning fikriga ko'ra, o'yinning murakkab va tarmoqli hikoyalar uchun to'liq potensiali to'liq amalga oshmagan, bu ularning ko'proq xohlayotganligiga olib kelgan. Ushbu tanqidlarga qaramay, umumiy fikr shuki, "Storyteller" o'ynash uchun qisqa vaqtni sarflashga arziydigan yoqimli va esda qolarli tajribani taqdim etadi. O'yinning ochiq yakuni va ishlab chiqaruvchi tomonidan bildirilgan kelajakdagi tarkib uchun potentsial ham ko'pchilikni interaktiv hikoya yaratishning kengaytirilgan olamiga umidvor qilgan.
Chiqarish sanasi: 2023
Жанрлар: Adventure, Puzzle
Ishlab chiquvchilar: Daniel Benmergui
Nashriyotchilar: Annapurna Interactive
uchun videolar Storyteller
No games found.