Storyteller
Annapurna Interactive (2023)
वर्णन
*स्टोरीटेलर*, अर्जेंटिनियन डेव्हलपर डॅनियल बेनमेरगुईने तयार केलेला आणि ॲनापुरा इंटरॲक्टिव्हने प्रकाशित केलेला एक अभिनव कोडे खेळ आहे. हा खेळाडूंसमोर एक आकर्षक आणि वेगळी संकल्पना सादर करतो: कथा तयार करण्याची शक्ती. मायक्रोसॉफ्ट विंडोज आणि निंटेंडो स्विचसाठी २३ मार्च २०२३ रोजी आणि नंतर २६ सप्टेंबर २०२३ रोजी नेटफ्लिक्सद्वारे iOS आणि Android साठी प्रकाशित झालेला हा खेळ खेळाडूंना प्रेमाच्या, विश्वासघाताच्या, राक्षसांच्या आणि इतर अनेक गोष्टींच्या कथांचे लेखक बनण्याची संधी देतो. एका साध्या ड्रॅग-अँड-ड्रॉप इंटरफेसद्वारे, खेळाडू कॉमिक-बुक-शैलीतील पॅनेलमध्ये पात्रे आणि दृश्ये हाताळतात, ज्यामुळे दिलेल्या शीर्षकाशी जुळणारी कथा तयार होते. हा खेळ प्रदर्शित होण्याचा प्रवास सुमारे १५ वर्षांचा होता, जो डेव्हलपरच्या चिकाटीचा आणि अद्वितीय दृष्टीकोनाचा पुरावा आहे, जरी खेळाची लांबी आणि अडचणीबद्दल काही शंका होत्या.
*स्टोरीटेलर*मधील मुख्य गेमप्ले मोहकपणे सोपे आहे, तरीही बौद्धिकदृष्ट्या आकर्षक आहे. प्रत्येक स्तरावर एक रिक्त स्टोरीबुक पान आणि "ईव्ह हृदय तुटून मरते" किंवा "राणी ड्रॅगनशी लग्न करते" सारखे शीर्षक, तसेच पात्रे आणि सेटिंग्जची निवड दिली जाते. खेळाडू एक सुसंगत आणि तार्किक घटनाक्रम तयार करण्यासाठी पॅनेलमध्ये पात्रे भरतात, जेणेकरून कथेची मागणी पूर्ण होईल. खेळाचे इंजिन खेळाडूंच्या निवडींना गतिशीलपणे प्रतिसाद देते; पात्रे स्थापित archetypes आणि मागील पॅनेलमध्ये दिलेल्या संदर्भावर आधारित एकमेकांशी आणि त्यांच्या सभोवतालच्या परिस्थितीशी प्रतिक्रिया देतात. उदाहरणार्थ, एका पॅनेलमध्ये मरण पावलेले पात्र पुढील पॅनेलमध्ये भूत म्हणून दिसेल आणि ज्या प्रियकराला धोका मिळाला आहे तो सूड घेण्यासाठी प्रेरित होऊ शकतो. ही प्रतिक्रियाशील प्रणाली प्रयोगांना प्रोत्साहन देते आणि अनेक कोडी सोडवण्यासाठी अनेक पर्याय उपलब्ध करून देते, ज्यामुळे खेळाच्या तार्किक चौकटीत सर्जनशील स्वातंत्र्याची भावना वाढते. आकर्षक, minimalist कलाशैली, क्लासिक मुलांच्या पुस्तकांच्या चित्रांची आठवण करून देणारी, आणि सूक्ष्म ॲनिमेशन आणि ध्वनी प्रभाव अनुभवाला अधिक वाढवतात, ज्यामुळे कथा उलगडताना दृश्य आणि भावनिक संदर्भ मिळतो.
*स्टोरीटेलर*चा विकास स्वतःच एक कथा आहे, ज्यामध्ये तीव्र सर्जनशीलता, निराशाजनक अपयश आणि अंतिम यश यांचा समावेश आहे. डॅनियल बेनमेरगुईने 2009 मध्ये यावर काम करण्यास सुरुवात केली, आणि 2012 मध्ये या खेळाच्या सुरुवातीच्या prototype ला इनोव्हेशनसाठी इंडिपेंडेंट गेम्स फेस्टिव्हलचा नुओव्हो पुरस्कार मिळाला. तथापि, हा प्रकल्प विकास नरकात (development hell) अडकला, आणि बेनमेरगुईने वैयक्तिक आणि आर्थिक अडचणींमुळे 2015 मध्ये तो सोडला. असुरक्षिततेशी त्याची लढाई आणि थेट precedents नसलेल्या खेळाची निर्मिती करण्याच्या प्रचंड दबावाविषयी त्याने उघडपणे भाष्य केले आहे. लहान, कमी महत्त्वाकांक्षी प्रकल्पांवर काम करून कौशल्ये सुधारल्यानंतर, तो *स्टोरीटेलर*कडे नवीन आत्मविश्वास आणि स्पष्ट दृष्टीकोनाने परतला. एका solo प्रकल्पातून कलाकार जेरेmias बाबिनि आणि संगीतकार झिपसे यांच्यासोबतच्या सहकार्यात आणि शेवटी ॲनापुरा इंटरॲक्टिव्हसोबत भागीदारीपर्यंतचा हा प्रवास अंतिम उत्पादनाला आकार देण्यासाठी महत्त्वपूर्ण ठरला. ॲनापुराच्या सहभागामुळे दीर्घकाळ रखडलेल्या प्रकल्पाला व्यापक प्रेक्षकांपर्यंत पोहोचवण्यासाठी आवश्यक असलेला पाठिंबा मिळाला. बेनमेरगुईची खेळाची प्रेरणा चित्र पुस्तकांमधील कथा बदलण्याच्या बालपणीच्या इच्छेतून आली, "काय झाले असते" याचा शोध घेणे आणि विद्यमान चित्रांमधून नवीन कथा तयार करणे हे त्याचे ध्येय होते.
रिलीज झाल्यावर, *स्टोरीटेलर*ला संमिश्र प्रतिसाद मिळाला. समीक्षक आणि खेळाडूंनी याच्या मौलिकता, आकर्षकता आणि सुलभ गेमप्लेचे कौतुक केले. पात्रांचे आणि दृश्यांचे मजेदार संयोजन करून गोंधळलेल्या किंवा हास्यास्पद परिस्थितीतून निर्माण होणाऱ्या कळ्यांचे अनेकजण कौतुक करतात. लोककथा, परीकथा आणि क्लासिक साहित्यातील जटिल कथा tropes एका साध्या, परस्परसंवादी स्वरूपात मांडण्याची खेळाची क्षमता एक महत्त्वपूर्ण यश म्हणून ओळखली गेली. तथापि, *स्टोरीटेलर*च्या विरोधात सतत एक टीका केली जाते, ती म्हणजे खेळाची कमी लांबी आणि आव्हान नसणे. अनेक खेळाडूंना खेळ फक्त काही तासांत पूर्ण करता आला, आणि कोडी, विशेषतः सुरुवातीच्या टप्प्यात, खूप सोपी वाटली. काही समीक्षकांनी असेही नमूद केले की खेळाची जटिल आणि शाखा असलेल्या कथांसाठीची क्षमता पूर्णपणे वापरली गेली नाही, ज्यामुळे त्यांना आणखी काहीतरी हवे होते. या टीके असूनही, *स्टोरीटेलर* एक आनंददायी आणि স্মরণীয় अनुभव देतो, जो खेळायला घालवलेल्या कमी वेळेस योग्य आहे, असा सर्वसाधारण निष्कर्ष आहे. खेळाच्या open-ended स्वरूपाने आणि डेव्हलपरने सूचित केल्यानुसार भविष्यात नवीन सामग्रीची शक्यता असल्याने, अनेकजण परस्परसंवादी कथांच्या विस्तारित विश्वासाठी आशावादी आहेत.
रिलीजची तारीख: 2023
शैली (Genres): Adventure, Puzzle
विकसक: Daniel Benmergui
प्रकाशक: Annapurna Interactive
:variable साठी व्हिडिओ Storyteller
No games found.