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Storyteller

Annapurna Interactive (2023)

설명

아르헨티나 개발자 다니엘 벤머귀가 개발하고 아나푸르나 인터랙티브에서 퍼블리싱한 혁신적인 퍼즐 게임 *Storyteller*는 플레이어에게 이야기를 만들어나가는 특별한 능력을 선사합니다. 2023년 3월 23일 마이크로소프트 윈도우와 닌텐도 스위치용으로 출시되었고, 이후 9월 26일에는 넷플릭스를 통해 iOS와 안드로이드 버전으로도 발매되었습니다. 이 게임은 사랑, 배신, 괴물 등 다양한 이야기를 만들어가는 작가가 된 듯한 경험을 선사하는 기발한 동화책 세계로 플레이어를 초대합니다. 간단한 드래그 앤 드롭 인터페이스를 통해 플레이어는 만화책 스타일의 패널 안에서 캐릭터와 장면을 조작하여 주어진 제목에 맞는 이야기를 구성합니다. *Storyteller*의 출시까지의 여정은 약 15년에 걸쳐 진행된 길고 험난한 과정이었으며, 이는 개발자의 끈기와 궁극적으로 플레이어와 비평가 모두를 사로잡은 독창적인 비전을 증명합니다. 다만, 게임의 길이와 난이도에 대한 일부 우려도 존재합니다. *Storyteller*의 핵심 게임플레이는 놀랍도록 단순하면서도 지적으로 자극적입니다. 각 레벨은 "이브는 절망 속에서 죽는다" 또는 "여왕은 용과 결혼한다"와 같은 제목과 다양한 캐릭터 및 배경으로 이루어진 빈 동화책 페이지를 제공합니다. 플레이어는 일관성 있고 논리적인 사건의 흐름을 만들어 제목에 제시된 이야기를 완수하기 위해 패널을 채워나가야 합니다. 게임 엔진은 플레이어의 선택을 동적으로 해석하며, 캐릭터는 기존의 원형과 이전 패널에서 제공된 맥락에 따라 서로 및 주변 환경에 반응합니다. 예를 들어, 한 패널에서 죽은 캐릭터는 이후 패널에서 유령으로 나타날 수 있으며, 버림받은 연인은 복수를 꿈꿀 수 있습니다. 이러한 반응형 시스템은 실험을 장려하고 많은 퍼즐에 대한 다중 솔루션을 허용하며, 게임의 논리적 프레임워크 내에서 창의적인 자유를 증진합니다. 고전적인 어린이 책 일러스트를 연상시키는 매력적이고 미니멀한 아트 스타일과 섬세한 애니메이션 및 음향 효과는 시각적 단서와 감정적 맥락을 제공하여 이야기가 전개되는 경험을 더욱 풍부하게 만듭니다. *Storyteller*의 개발 과정은 그 자체로 한 편의 이야기이며, 강렬한 창의성, 좌절스러운 난관, 그리고 궁극적인 승리가 담겨 있습니다. 다니엘 벤머귀는 2009년부터 이 게임 개발을 시작했으며, 초기 프로토타입은 2012년 인디펜던트 게임 페스티벌에서 혁신적인 게임 디자인으로 Nuovo 상을 수상했습니다. 그러나 이 프로젝트는 개발 지옥에 빠졌고, 벤머귀는 개인적인 어려움과 재정적인 문제에 직면한 후 2015년에 개발을 중단했습니다. 그는 자신의 불안감과 선례가 없는 게임을 만들려는 엄청난 압박감에 대해 솔직하게 이야기했습니다. 더 작고 야심이 덜한 프로젝트를 통해 기술을 연마한 후, 그는 새로운 자신감과 명확한 비전을 가지고 *Storyteller*로 돌아왔습니다. 아티스트 헤레미아스 바비니와 작곡가 Zypce와의 협업, 그리고 독특하고 예술적인 게임 포트폴리오로 유명한 퍼블리셔 아나푸르나 인터랙티브와의 파트너십은 최종 제품을 완성하는 데 중요한 역할을 했습니다. 아나푸르나의 참여는 오랫동안 개발되어 온 프로젝트를 더 많은 관객에게 선보일 수 있는 지원을 제공했습니다. 벤머귀는 어린 시절 그림책 속 이야기의 흐름을 바꾸고 싶다는 열망에서 게임의 영감을 얻었으며, 기존의 일러스트에서 새로운 이야기를 만들어내는 "만약에"라는 질문을 탐구하고자 했습니다. 출시 후 *Storyteller*는 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다. 비평가와 플레이어 모두 게임의 독창성, 매력, 그리고 접근성 높은 게임플레이를 칭찬했습니다. 캐릭터와 장면을 결합하여 혼란스럽거나 코믹한 상황이 발생하는 것을 즐기는 많은 사람들에게 게임의 기발하고 종종 유머러스한 창발적 내러티브는 칭찬의 주요 포인트였습니다. 민속, 동화, 고전 문학에서 복잡한 내러티브 트로프를 단순하고 인터랙티브한 형식으로 증류하는 게임의 능력 또한 중요한 성과로 인정받았습니다. 그러나 *Storyteller*에 대한 반복적인 비판은 게임의 짧은 길이와 도전 부족입니다. 많은 플레이어들이 몇 시간 만에 게임을 완료할 수 있었고, 특히 초반 퍼즐은 너무 단순하다고 생각했습니다. 일부 비평가들은 게임의 복잡하고 분기되는 내러티브에 대한 잠재력이 완전히 실현되지 못했다고 느끼며 더 많은 것을 원했습니다. 이러한 비판에도 불구하고, 전반적인 합의는 *Storyteller*가 짧은 플레이 시간에도 불구하고 즐겁고 기억에 남는 경험을 제공한다는 것입니다. 또한, 개발자가 암시한 대로 향후 콘텐츠에 대한 가능성과 게임의 개방적인 특성은 많은 사람들에게 확장된 인터랙티브 스토리텔링 유니버스에 대한 희망을 안겨주었습니다.
Storyteller
출시일: 2023
장르: Adventure, Puzzle
개발자: Daniel Benmergui
배급사: Annapurna Interactive
가격: Steam: $8.99 -40%

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